Dying Light 2 Stay Human: Сейфы, комбинации кодов и их расположение
Чем больше времени проводит Эйден, исследуя районы Старого Вилледора и Центрального Лупа, тем больше необычных предметов попадает в его инвентарь. Рисунки, оставленные детьми, записи на кассетах, рассказывающие о жизни людей до распространения вируса, и небольшие вырезки из газет – каждая часть нового мира напоминает о счастливых, беззаботных и безопасных временах прошлого.
Сейфы в Dying Light 2
Интересной находкой, которую герой может встретить на пути выживания, являются сейфы в Dying Light 2. Их можно найти внутри заброшенных зданий, а ценные предметы, спрятанные за толстой металлической дверью, порадуют любого торговца или будущего опасного охотника за Кусаками.
Информация о сейфах
В данном руководстве собрана полная информация о сейфах и комбинациях правильных кодов в Dying Light 2 Stay Human и их расположение на карте.

Когда Эйден в очередной раз проникает в заброшенный дом, Инстинкт выживания может помочь ему в обнаружении предметов, скрытых от глаз. Сейфы также можно найти с помощью способности главного героя: обычно они выделяются на фоне ящиков, сундуков или контейнеров.
Однако получить сокровища, спрятанные в сейфах, задача не из легких. Чтобы достать желанные призы, придется решить небольшую головоломку, а именно – ввести правильный код.
Примеры кодов
| Место | Код | Описание |
|---|---|---|
| Колокольня | 5-1-0 | Записка с подсказкой спрятана за плакатом |
| Больница | Неизвестен | В квесте Первый биомаркер |
Приятного вам взлома сейфов, и пусть счастье будет на вашей стороне!
Код от сейфа: 9-7-3 (локализация второй загадки из записки неверная, смотрите английский вариант).
Код от сейфа в Убежище Ночного бегуна в Хаундфилде
Еще один сейф, внутри которого лежит ингибитор. Ориентируйтесь на метку Убежища Ночного бегуна, чтобы его найти. Записка с кодом лежит в ящике рядом с кроватью.
Код от сейфа: 1-0-1.
Код от сейфа в квесте Самогон
Если не убить Джека и Джо по сюжету, позже вы встретите их в тюрьме на Мисси. Они попросят вас забрать самогон из сейфа в водонапорной башне Подковы. Без квеста сейф недоступен.
Код от сейфа: 14-9-2 (год открытия Америки).
Шифр из квеста Охота за сокровищами
Если оставить себе шифровку во время выполнения дополнительного задания Дезертир (можно взять на доске на Мисси), то получите еще один квест — Охота за сокровищами.
Чтобы продвинуться, вам придется расшифровать текст из записки. Вот что получится: Muddy Grounds Tower Basement Zero Three Two One Six Seven.
Спуститесь в подвал водонапорной башни Мэдди Граундс, чтобы найти сам сейф. Без квеста он там не появится.
Код от сейфа: 3-21-67
Код от сейфа в лагере бандитов Даунтауна
Сейф стоит в одной из комнат высокой части здания. За ориентир можно взять сброшенный груз, а затем идти на метку с ингибитором.
Код от сейфа: 3-1-3 (записка с кодом лежит в комнате рядом)
Код от сейфа на электростанции Гаррисона
На электростанции Гаррисона есть сейф с ингибитором. Вы будете проходить мимо по мере выполнения сюжетки.
Код от сейфа: 3-1-4 (записка с подсказкой лежит рядом).
Код от сейфа в Телебашне VNC
Сейф находится в скрытой комнате в верхней части башни. После прохождения местного сюжетного задания можно подняться на крышу на лифте, а затем аккуратно спрыгнуть в эту комнату, ориентируясь на метку ингибитора.
Код от сейфа: 6-6-6 (записка с подсказкой лежит рядом).
Код от сейфа в храме святого апостола Фомы
Чтобы добраться до этого сейфа, заберитесь на верхний уровень колокольни храма святого апостола Фомы на Острове Святого Павла. Можно ориентироваться на метку сброшенного груза, а затем залезть на уровень выше. Внутри сейфа — ингибитор.
Код от сейфа: 4-4-4 (записка с кодом лежит в коробке еще на один уровень выше сейфа).
Код от сейфа тетушки Руда в квесте Не твой уровень в Dying Light 2
Там мы окажемся, когда будем выполнять побочный квест Не твой уровень, нам нужно будет вернуть ожерелье Скотту.
Когда вы зайдете внутрь, то слева на книжной полке увидите сейф, а если пройдете в следующую комнату, то увидите труп, а рядом лежит фотография с праздника и отмечен день — 11.11.21. Но при вводе этого кода сейф не откроется. Тогда замечаем, что ребенку два года, т.к. на торте стоит цифра два.
Отнимаем от этой даты два года и получается код 11/11/19.
Идем вбивать этот код в сейф.
Як підібрати код до сейфа в Dying Light 2
Код, що дозволяє відкрити дверцята сейфа, зазвичай знаходиться недалеко від основного обєкта. Здібності Пілігрима, про які згадувалося раніше, допоможуть у знаходженні потрібного листочка – просто слідуйте за жовтим маркером.
Коды для других сейфов в Dying Light 2
Решение загадок от МакГрегора: заберите содержимое сейфа!
#5 код від сейфа в церкві на Базарі
Локація: Старий Вілледор, східна частина Трініті.
Код: 5-1-0
Вирушайте до часової церкви на Базарі і поверніть на південно-західний кут від головного входу до будівлі. Підніміться дошками, потім стрибніть на горизонтальну поперечину, а потім — на дошки з боку храму.


Продовжуйте йти вздовж стіни, доки не побачите отвір у вікні.





Продовжуйте підніматися після входу у вікно, поки не дістанетеся до кімнати, повної коробок та контейнерів із синіми кришками. У північному кутку приміщення стоятиме сейф, а код до нього перебуватиме за плакатом із жовтим черепом у східному крилі.


Відкривши підказку до правильної комбінації через вкладку «Колекції» в інвентарі, розв’яжіть математичне рівняння (5 х 100 + 15 – 5 = 500 + 15 – 5 = 515 – 5 = 510). Правильну відповідь до нього – 510, що дозволяє зробити наступний висновок: код від сейфа (5-1-0).

Отже, введіть правильну комбінацію (5-1-0), підійшовши до сейфа, і заберіть вміст ящика.
#6 код від сейфа на Водонапірній вежі Підкови у квесті «Самогон»
Локація: Старий Вілледор, південна частина Підкови.
Код: 14-9-2
Примітка: Якщо не перешкоджати рішенням Джека і Джо, не вступати з ними в бійку, а відпустити, то пізніше Ейден зустріне їх у тюремних камерах Міссі. Розмова з хлопцями активує побічний квестсамогон», в ході виконання якого доведеться вирушити на «Водонапірну вежу Підкови» і відкрити сейф із самогоном. Без завдання об’єкт залишається недоступним.

Скористайтеся ліфтом біля будівлі водонапірної башти, щоб піднятися на дах.

Зістрибніть з даху на платформу. Після стрибнути ще нижче, щоб дістатися до зелених дверей (Знову ж таки. Зламайте двері відмичкою і увійдіть всередину — тут буде сейф.


У процесі розмови з Джо на початку завдання, чоловік натякне про правильному коді до сейфа (рік відкриття Америки 1492 рік).

Підійдіть до сейфа, введіть правильну комбінацію (14-9-2) і заберіть вміст скриньки – крім додаткових ресурсів для покращення спорядження, візьміть квестовий предмет "Самогон".
#7 код від сейфа в житловому будинку в Куоррі Енд
локація: Старий Вілледор, південна частина Куоррі Енд
Код: 22-67-66


Увійти до потрібного приміщення можна через вікно.

Усередині кімнати зверніть увагу на ліжко, поряд з яким стоїть скриня. Зрозуміло, його вміст є додатковими матеріалами та ресурсами для прокачування, а також запискою з підказкою до правильної комбінації. У замітці міститься короткий математичний приклад:
- (1.000/10) + (3.333 х 2) + 220.000 = 100 + 6.666 + 220.000 = 226.766

Поверніться до сейфа, введіть правильну комбінацію (22-67-66) і заберіть вміст ящика.
#8 код від сейфа на електростанції Гаррісона
Локація: Сентрал-Луп, південна частина Бульвара Гаррісона.
Код: 3-1-4
Наступний сейф із бажаними предметами знаходиться за воротами «С»в «Електростанції Гаррісона», в яку Ейден попрямує у процесі проходження основного сюжетного квесту «Мовлення». Щоб дістатися до нього, доведеться вирішити частину головоломки з кабелями та активувати об’єкт фракції.

У головному холі «Електростанції Гаррісона" Зверніть увагу на зелену скриньку з написом А/В.

Витягніть кабель із зеленої клеми та приєднайте до червоної клеми з літерою «А». Потім натисніть кнопку біля воріт, вийміть кабель з клеми «А» і підключіть його до червоної клеми з літерою «В». Після знову натисніть кнопку біля стулчастих воріт поруч.

У новому приміщенні (головна площа «Електростанції Гаррісона») зверніть увагу на зелену скриньку з написом 1/С. У кутку цієї кімнати підійдіть до жовтої труби і підніміться по ній, щоб швидше дістатися зеленої скриньки, про яку йшлося раніше.



Витягніть кабель із зеленої клеми 1/С, а потім відкрийте жовті ворота поруч із нею. Потім зістрибніть у головну залу і підніміться на другий поверх з протилежного боку, як показано на зображенні нижче.

Підключіть кабель до червоної клеми з літерою "С".

Ця дія активує ворота «С», які мають привести Ейдена до сейфа та бажаної винагороди за виконану роботу.

Отже, наблизившись до активації «Електростанції Гаррісона», за воротами «С» буде знаходитися сейф і невелика скриня, в якій захований код від металевої скриньки.

Через інвентар відкрийте Колекції і знайдіть записку. Напис на ньому попросить згадати приблизне значення числа «Пі» (π) – 3, 14.

Підійдіть до сейфа, введіть комбінацію (3-1-4) і заберіть вміст ящика.
#9 код від сейфу в Телевежі VNC
Локація: Сентрал-Луп, центральна частина Бульвара Гаррісона.
Код: 6-6-6
Примітка: Щоб дістатися до Телевежі VNC, потрібно виконати основне сюжетне завдання «Мовлення».

Як тільки воно буде виконано, увійдіть до будівлі Телевежі VNC та пройдіть у вестибюль ліфта. Таким чином, підніміться до даху об’єкта.


Опинившись на даху, зістрибніть з балок і проберіться до кімнати, де знаходиться сейф.




Активуйте взаємодію із сейфом, введіть правильну комбінацію (6-6-6), а потім заберіть вміст ящика.
#10 код від сейфа на водонапірній вежі Уорфа у квесті «Мисливець за скарбами»
Локація: Сентрал-Луп, північна частина Мадді Граундс.
Код: 3-21-67


Під час виконання додаткового завданняПолювання за скарбами» (запускається автоматично після завершення побічного квесту «Дезертир», якщо Ейден залишає шифрування у себе). У процесі проходження гравцеві з’явиться можливість вивчити книгу з інформацією про дивний шифр, а потім із запискою поруч із нею, щоб побачити код.

Примітка: рішення загадки полягає в наступному наборі словосполучень – MUDDY GROUNDS (Мадді Граундс), WATER TOWER BASEMENT (Водонапірна вежа Уорфа), ZERO THREE TWO ONE SIX SEVEN (0-3-2-1-6-7).
Вирушайте до об’єкту фракції «Водонапірна вежа Уорфа». Дійшовши до місця призначення, спустіться до підвалу через головний вхід.


Спустіться і зістрибніть на найнижчий рівень. А після пориньте у воду.

сейф знаходиться під водою у нижній частині підвалу.

Підпливіть сейфу, введіть правильну комбінацію (0-3-2-1-6-7) і заберіть вміст ящика.
#11 код від сейфа у військовому контейнері між Мадді Граундс та Уорфом
Локація: Сентрал-Луп, північна частина Мадді Граундс, покинута ділянка з будинками, ліворуч від об’єкту фракції «Водонапірна вежа Уорфа»
Код: 10-10-10


Увійдіть до приміщення, де зберігається сейф (зверніть увагу на стелаж у правій частині кімнати).

На полиці можна знайти записку з підказкою до правильної комбінації. загадка: головна відповідь Всесвіту, обчислена величезним суперкомп’ютером, записаний у двійковому форматі.

Ця загадка є відсиланням до твору «Автостопом по галактиці». Згідно з його змістом, "відповіддю на головне питання Всесвіту, обчисленим величезним суперкомп’ютером" є число 42. Число 42 в двійковій системі – 101010.

Підійдіть до сейфа, введіть правильну комбінацію (10-10-10) і заберіть вміст ящика.
#12 код від сейфа у таборі бандитів Ділового центру
Локація: Сентрал-Луп, східна частина Ділового центру.
Код: 3-1-3

Після зачистки табору пройдіть до отвору у стіні. Залізте на великий вентилятор, після чого, використовуючи трос, перейдіть на інший бік. Потім дістаньтеся до наступного отвору у стіні.


Опинившись усередині будівлі, підніміться сходами на верхній рівень, щоб знайти шахту ліфта. Пройдіть далі.


Піднявшись шахтою ліфта, вийдіть на дах. Підніміться по стіні, як показано на зображенні нижче, і дістаньтеся до сейфа.

Щоб дістатися до підказки до правильної комбінації, заберіться на жовту трубу, що звисає зі стелі.

Потім стрибніть на іншу підвісну трубу і пройдіть до отвору, зображеного на малюнку нижче.

після, використовуючи балку, перестрибніть на платформу з іншого боку, а потім продовжуйте рухи по платформі.

Використовуючи іншу балку, перестрибніть на іншу платформу і знову продовжуйте рух по платформі.

Потім зістрибніть на дах, як показано нижче.

На даху пройдіть до кімнати, всередині якої на столі лежатиме записка.


Поверніться до кімнати із сейфом, стрибнувши через дірку у стіні, введіть правильну комбінацію (3-1-3) та заберіть вміст ящика.
Гайд по таборах бандитів у Dying Light 2
#13 код від сейфа на північ від вітряка «Сосна» у квесті «Вічна любов»
Локація: Сентрал-Луп, центральна частина Ділового центру.
Код: двічі праворуч, ліворуч, праворуч
Під час виконання виданого Шарлоттою додаткового завданняВічна любов» (можна взяти після проходження основного сюжетного завдання «Місце, яке я назву домом»), вирушайте на параплані в офіс, розташований на північ від вітряка «Сосна».

Увійдіть у приміщення через отвір у стіні.

Увійдіть у будівлю, Поверніть ліворуч и підніміться нагорущоб дістатися до потрібного приміщення. У кутку стоятиме сейф.

Щоб відкрити сейф, виберіть наступні напрямки:
Двічі праворуч;
Один раз вліво;
Один раз праворуч;
відкрити.
Заберіть вміст сейфа.
#14 код від сейфа у храмі святого апостола Хоми
Локація: Сентрал-Луп, східна частина Острова Святого Павла.
Код: 4-4-4
Сейф знаходиться на верхніх поверхах храму святого апостола Хоми. За допомогою паркуру підніміться на потрібний рівень і увійдіть у вікно.



За вітражними вікнами розташована статуя.

Стрибніть на верхівку статуї, а потім спустіться на дах. Тут знайдіть підказку із правильною комбінацією.


Поверніться до приміщення із сейфом, введіть правильну комбінацію (4-4-4) і заберіть вміст ящика.
#15 код від сейфа в офісі поряд зі станцією метро «Перетин Ньюволс»
Локація: Сентрал-Луп, центральна частина Нью-Даун Парку.
Код: 10-28-64


Зайдіть у будівлю.

У тій же кімнаті зверніть увагу на шафу, в якій буде схована підказка до правильної комбінації. Відкрийте дверцята та зберіть усі доступні матеріали та ресурси.

Загадка до правильної комбінації відсилання до атомної бомбиСША скинули на Хіросіму під час Другої світової війни Ключ до розгадки полягає в наступному:
довжина – 10 футів;
Діаметр – 28 дюймів;
Вага – 64 кг.

Поверніться до сейфа, введіть правильну комбінацію (10-28-64) і заберіть вміст ящика.
Всі станції метро Dying Light 2
#16 код від сейфа в таборі на мосту
Локація: Сентрал-Луп, західна частина Уорфа.
Код: 74-17-76


Сейф знаходиться всередині вантажівки.

Поруч із вантажівкою стоїть стіл, на якому можна помітити записку з підказкою до правильної комбінації. Візьміть нотатку та відкрийте її через вкладку Колекції в інвентарі. Ключ до розгадки: дата підписання Декларації незалежності США (4 липня 1776, тобто 7/4/1776).


Поверніться до сейфа, введіть правильну комбінацію (74-17-76) і заберіть вміст ящика.
#17 код від сейфа на кухні в закусочній

локація: Новонабуті втрачені землі
код: 4-5-9
#18 код від сейфа сейфа всередині трейлера ВГМ

локація: півдні району Острів Святого Павла
код: 85-19-45 (закінчення другої світової війни)
Codes for safes in Dying Light 2 and where to find them
#1 code from the safe in St. Joseph’s Hospital in the quest "The First Biomarker"
Location: Old Willedor, north end of Houndfield
Code: 9-7-3
During the execution of an additional task issued by MacGregor "First biomarker”, Aiden will discover the location “St. Joseph’s Hospital”, the main entrance to which runs through the bus located nearby:


Once inside, walk through the lanterns and bypassing the building, reach Dr. Katsumi’s main office.


There will be a safe on the shelf of a huge rack, the code to which can be found by the hint received after activating the above-mentioned quest "First biomarker».

McGregor gives the protagonist a note with riddles:
What gets smaller when you turn it upside down? Correct answer: 9.
Odd number – remove a letter and it becomes even? Correct answer: 7.
A little girl goes to the store and buys a dozen eggs. When she goes home, all but three of the eggs are broken. How many eggs are left intact? Correct answer: 3.

Enter the correct combination (9-7-3) and take the contents of the safe.
#2 code for the safe in the Night Runner’s Hideout
Location: Old Willedor, East Houndfield
Code: 1-0-1

Go to Night Runner’s Hideout.

After passing through the doorway and once inside the building, find a room with a huge faded wardrobe. Move it aside, thereby opening a new secret location with a safe.

Find the generator inside it, repair it and activate a safe zone in the Night Runner’s Sanctuary. Next, find the chest, the contents of which will tell you the correct code from the safe.


Enter the correct combination (1-0-1) and take the contents of the safe.
#3 code from the safe in the Book Club X
Location: Old Willedor, East Houndfield
Code: 21-12-55
During the execution of an additional task issued by Albert "X Book Club”, Aiden will be attacked by a group of armed bandits. After interrupting them, on the body of one of the dead, Pilgrim will find a note with a security code to the safe.

The further sequence of actions is simple: head inside the building to search for a metal box, enter the correct combination (21-12-55) and retrieve the content.
#4 code from the safe in the Crocodile Plains in the quest "Not your level"
Location: Old Willedor, East Houndfield
Code: 11-11-19
During the execution of the additional task issued by Neris "Not in your league”, Aiden will travel to the Crocodile Plains.

The purpose of the task is to find a necklace for Scott. The desired treasure will be hidden by the corpse in the room next to the safe. Here it is worth paying attention to photos, which will serve as the key to the correct combination.

The photo shows the celebration of the 2nd birthday of a small child. 11/11/21 – The date the photo was taken. Subtracting the number “2” from the past year, we can conclude that the date of birth of the child is 11/11/19. This is the required code.

Enter the correct combination (11-11-19) go to the safe and take the contents of the box.
#5 code from the safe in the church in the Bazaar
Location: Old Willedor, East Trinity
Code: 5-1-0
Go to clock church in the Bazaar and turn to the southwest corner from the building’s main entrance. Climb up the boards, then jump onto the horizontal bar, and then onto the boards from the side of the temple.


Keep walking along the wall until you see a hole in the window.





Keep climbing after entering the window until you reach a room full of boxes and containers with blue lids. There will be a safe in the northern corner of the room, and the code to it will be behind a poster with a yellow skull in the east wing.



So enter the correct combination (5-1-0), go to the safe, and take the contents of the box.
#6 code from the safe at the Horseshoe Water Tower in the Moonshine quest
Location: Old Willedor, southern part of the Horseshoe
Code: 14-9-2
Note: If you do not interfere with the decisions of Jack and Joe, do not fight with them, but let them go, then later Aiden will meet them in Missy’s jail cells. Talking to the guys will activate the side quest "Moonshine", during which you will have to go to "Horseshoe Water Tower" and open the safe with moonshine. Without a task, the object remains inaccessible.

Use the elevator next to the water tower building to go up to the roof.

Jump off the roof onto the platform. Then jump down even further to get to green door (again. Lockpick the door and go inside – there will be a safe here.


During the conversation with Joe at the beginning of the task, the man will hint about correct code to the safe (year of discovery of America – 1492 year).

Go to the safe, enter the correct combination (14-9-2) and take the contents of the box – in addition to additional resources to improve equipment, take the Moonshine quest item.
#7 code from the safe in a residential building in Quarry End
Location: Old Willedore, south end of Quarry End
Code: 22-67-66


You can enter the desired room through the window.

Inside the room, pay attention to the bed next to which there is a chest. Of course, its contents are additional materials and resources for pumping, as well as a note with a hint for the correct combination. The note contains a short mathematical example:
- (1.000/10) + (3.333 x 2) + 220.000 = 100 + 6.666 + 220.000 = 226.766

Return to the safe, enter the correct combination (22-67-66) and take the contents of the box.
#8 Garrison power plant safe code
Location: Central Loop, south end of Garrison Boulevard
Code: 3-1-4
The next safe with desired items is located outside the gate «С" at "Harrison Power Plants", to which Aiden will head during the passage of the main story quest "Broadcasting". To get to it, you will have to solve the cable puzzle part and activate the faction object.

In the main hallHarrison Power Plants" note on a green box labeled A/B.

Pull the cable out of the green terminal and connect it to the red terminal with the letter "A". Then press the button at the swing gate, remove the cable from terminal "A" and connect it to the red terminal with the letter "B". After again, press the button at the folding gate next.

In the new room (the main area of the Garrison Power Plant), pay attention to the green box labeled 1/C. In the corner of this room, approach the yellow pipe and climb up it to get to the green crate mentioned earlier.



Pull the cable out of the green terminal 1/C and then open the yellow gate next to it. Then jump down to the main hall and go up to the second floor from the opposite side, as shown in the image below.

Connect the cable to the red terminal with the letter "C".

This action will activate Gate C, which should lead Aiden to the safe and the coveted reward for his work.

So, approaching the activation of Harrison’s Power Plant, outside the gate «С» there will be a safe and a small chest in which the code from the metal box is hidden.

Through the inventory, open the "Collections" and find the note. The inscription on it will ask you to remember the approximate value of the number "Pi" (π) – 3, 14.

Go to the safe, enter the combination (3-1-4) and take the contents of the box.
#9 safe code in VNC TV Tower
Location: Central Loop, central part of Garrison Boulevard
Code: 6-6-6
Note: To get to the VNC TV Tower, you need to execute main story mission «Broadcasting».

Once it’s done, enter the building VNC TV towers and go to the elevator lobby. Thus, go up to the roof of the object.


Once on the roof, jump off the beams and make your way to the room with the safe.




Activate the interaction with the safe, enter the correct combination (6-6-6), and then take the contents of the box.
#10 code from the safe at the Wharf water tower in the quest "Treasure hunter"
Location: Central Loop, North Muddy Grounds
Code: 3-21-67


During the execution of the additional task "Treasure hunt» (starts automatically after completing the side quest "Deserter", if Aiden keeps the encryption). In the process of passing the player will have the opportunity to examine the book with information about the strange cipher, and then with a note next to it to see the code.

Head to the Wharf Water Tower faction facility. When you reach your destination, go down to the basemyont through the main entrance.


Get down and jump on lowest level. And then dive into the water.

Safe is under water at the bottom of the basemyont.

Swim up to the safe, enter the correct combination (0-3-2-1-6-7) and take the contents of the box.
#11 code for the safe in the military container between Muddy Grounds and Wharf
Location: Central Loop, north of the Muddy Grounds, abandoned lot with houses, to the left of the Wharf Water Tower faction facility
Code: 10-10-10


Enter the room where the safe is stored (pay attention to the shelving on the right side of the room).

On the shelf you can also find a note with a clue to the correct combination. Riddle: the main answer of the universe, calculated by a huge supercomputer, written in binary.

This riddle is reference to the work "The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy". According to its content, "the answer to the main question of the Universe, calculated by a huge supercomputer" is 42 number. Number 42 in binary system – 101010.

Go to the safe, enter the correct combination (10-10-10) and take the contents of the box.
#12 code from the safe in the camp of bandits of the Downtown
Location: Central Loop, Downtown East
Code: 3-1-3

After clearing the camp, go to the hole in the wall. Climb onto the large fan, then use the rope to get to the other side. Then get to the next hole in the wall.


Once inside the building, climb the stairs to the upper level to find the elevator shaft. Move on.


Climbing up the elevator shaft, exit to the roof. Climb the wall as shown in the image below and get to the safe.

To get to the hint for the correct combination, climb the yellow pipehanging from the ceiling.

Then jump to another hanging pipe and proceed to the hole shown in the picture below.

After, using a beam, jump over to the platform on the other side, and then continue on the platform.

Using another beam, jump over to another platform and continue on the platform again.

Then jump on the roofas shown below.

On the roof, go to the room inside which will be on the table a note.


Return to the room with the safe, jumping through a hole in the wall, enter the correct combination (3-1-3) and take the contents of the box.
Guide to the bandit camps in Dying Light 2
#13 code from the safe north of the windmill "Pine" in the quest "Eternal love"
Location: Central Loop, the central part of the Business Center
Code: twice right, left, right
During the performance of an additional task issued by Charlotte "Eternal love” (available after completing the main story quest “A Place I Call Home”), go to paragliding в office, located north of the windmill «Pine».

Enter the room through hole in the wall.

Enter the building Turn left и go upto get to the desired location. There will be a safe in the corner.

Double right;
One time to the left;
Right one time;
Open.
Take the contents of the safe.
#14 code from the safe in the church of St. Thomas the Apostle
Location: Central Loop, East St. Paul’s Island
Code: 4-4-4
The safe is on the upper floors of the Church of St. Thomas the Apostle. With the help of parkour, rise to the desired level and enter the window opening.



According stained glass windows the statue is located.

Jump to the top of the statue and then drop down to the roof. Find the clue with the correct combination here.


Return to the room with the safe, enter the correct combination (4-4-4) and take the contents of the box.
#15 code from the safe in the office next to the metro station "Crossing Newwalls"
Location: Central Loop, central part of New Down Park
Code: 10-28-64


Enter the building.

In the same room, pay attention to the closet, in which the clue to the correct combination will be hidden. Open the doors and collect all available materials and resources.

Riddle to the right combination – reference to the atomic bombthat the United States dropped on Hiroshima during World War II. The key to the puzzle is this:
Length – 10 feet;
Diameter – 28 inches;
The weight – 64 kg.

Return to the safe, enter the correct combination (10-28-64) and take the contents of the box.
All subway stations in Dying Light 2
#16 code from the safe in the camp on the bridge
Location: Central Loop, Wharf West
Code: 74-17-76


The safe is located inside the truck.

There is a table next to the truck, on which you can see a note with a clue to the correct combination. Take the note and open it through the "Collections" tab in your inventory. Key to the clue: the date the US Declaration of Independence was signed (July 4, 1776, i.e. 7/4/1776).


Return to the safe, enter the correct combination (74-17-76) and take the contents of the box.
#17 code for the safe in the kitchen at the diner

location: Newfound lost lands
the code: 4-5-9
#18 code from the safe of the safe inside the VGM trailer

location: south of St. Paul’s Island
the code: 85-19-45 (end of World War II)
How to get the code to the safe in Dying Light 2
Thus, as soon as a peculiar game artifact is found, go to your inventory, open collectible tab and find memorabilia, which will store all code combinationsfound during the course of the game.

The leaflet will contain either exact set of numbers, leading to the desired treasure from the safe, or a simple riddle, the solution of which will not take much time.
Note: correct combination to the safe in Dying Light 2 – clear digit sequence, despite the fact that the object is a box with classic mechanical locks. Important draw a combination in a row (for example, 3-8-2).
ОРКСЭ